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2024/04/27 09:30 |
XPのRTPサイズ歩行グラ その8(神綺)
746751ed.png魔界神です。神崎様ではありません。神綺様です。

部下を呼ぶ時に、呼び捨てじゃなく「夢子ちゃん」と
ちゃん付けで呼ぶ唯一のキャラではないでしょうか。
いやそもそも部下に対してじゃなくても、ちゃん付け自体唯一な気もしますが!

保存する場合はサムネイルからじゃなく
リンク先から保存していってね!
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2009/05/24 07:36 | Comments(0) | TrackBack() | グラフィック素材
バージョン0.5アップ
バージョン0.2として前回アップしたのが確か12月の半ばほどでした。
四ヶ月ぶり位になりますが、バージョン0.5として以下のアップローダに上げさせて貰いました。

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/78982.zip
(パスは「hjk」です)
※いくつかバグがありますので、一緒に下の修正ファイルもDLされることを推奨します。
 修正ファイルの差分は本体には含まれてないです。

▼0.5用修正ファイル(Dataフォルダの同名のファイルに上書きしてください)
・永遠亭の輝夜戦が何度でも行える問題
・妖怪の山の天狗戦で守矢神社関連のフラグが巻き戻る問題
・永遠亭のミニゲームでの距離の保存が正常に行われない場合のある問題
・永遠亭クリア後、スキマ利用せずに外に出られない問題 (NEW)
 etc
http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/8a6d44844b8bdede98545fb3fba96565/1242500705※ 2009/5/17更新(0.5aには必要ありません)


▼バグ(次版修正待ち)
・赤色の敵シンボル・かなり後に訪れた地域の緑シンボルでバトルが発生しない場合がある
・プリズムリバー三姉妹戦で敗北した時に累計敗北回数が13になるとフリーズする
・永琳(HP3900)、咲夜(HP4040)の戦闘思考パターンがおかしい
・一部マップ(氷雪世界、八雲紫の屋敷、パンデモニウム4Fなど)でハマりの可能性がある。詳細はコメント欄にて
・バトル中、一部飛び道具(地獄の苦輪、結跏趺斬など)のエフェクトが対象に到達する前に消える
・バトル中、Aボタンで詳細ステータスのウインドウを出しながらキャンセルキーを押すと、ウインドウが消えずにおかしなことになる
・同じシステムカードを2枚以上装備し、そのうちの1枚を外すと、カード装備中なのに無効になる

▼バグっぽいけど仕様
・新聞記事に使われるスクリーンショットは全セーブデータ共用です。
そのため、2周目とかで同じイベントを異なるシチュエーションでやったりすると記事がカオスになったりします。

2009/05/17 19:40 | Comments(100) | TrackBack() | 東方変巡記
Part20アップ


異変関連のダンジョンは大体クリア想定レベルが10→20→30という感じになってます。
というわけでこの強さじゃきついのでしばらくどこかでイベントでもこなしてレベル上げなければなりません。
(今更ながらメルラン連れてこれば良かったかも…)


ver0.5からの主な更新点
・緊縛状態で敵の通常攻撃が封じられていなかったので封じられるように修正しました。
これで、敵に暴走をかけて通常攻撃だけにした上で緊縛させると、ずっと俺のターンが出来ます。
テクいですね!鬼畜ですね!

・音量調節機能を追加しました。

・「即死無効」でバースト効果のダメージが0になるように変更しました。


2009/05/15 19:28 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記
まとめページのお知らせ
東方シリーズのツクール作品wiki内に情報まとめページを作っていただいたようなので、お知らせします
http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/34.html


この場を借りて、ありがとうございます。
早速かなりの情報がまとまっているようで、編集してもらった方は本当にお疲れ様です。
というかこれを見て初めて杵と悔悟棒の設定がミスってるのに気が付いたよ!
他の人からの感想としてキャラやスペルの使い勝手なんかを書いてもらえると、非常に参考になります。

なお、レベルアップ時の成長幅が一定でない件に関しては、過去のコメント(2008/12/22)を参照してもらえればよく分かるかと思います。
ある程度ランダムですが、ランダムの中でも常に期待値に戻そうとする力が働きながらのランダムです。
(敵の強さはここでは影響していませんw)
よって、必ずしもまとめページに掲載されているSSと同じステータスにはなりませんが、おおよそその近辺の値になります。

2009/05/14 19:46 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記
感想の感想

感想の感想というか、まあぶっちゃけ単なるレス返しなんですがw

当初から私はここ以外の場所でのコメント返信等は行っていません。
書き込まないだけで、関連するコミュニティに目を通してはいるんですけれど。
それは特にモットーがあっての事ではないのですが、出来るだけ公の場では一名無しの立場にいたいというか、まあそんな感じです。

しかしそれだと感想を放りっぱなしにしている様な気がしないでもありませんので、この場での返信にて代えさせていただければと思います。


>毛玉のコットンパンチががが
多少周辺のランクと比べて壊れている強さの敵、所謂「会うとイヤな奴」に関する感想はありがたいです。
前回は兎やゆきだるまなんかが人気者でしたが、これだとどんなもんでしょうか?
とりあえずここまででテストプレイしてみた感触では、河童が人気出るんじゃないかなぁとは思うんですが

>夢幻館の地下の牢について
狡猾な兎は何度も同じパターンでいぢめられる様な愚は冒しません。
愚かな誰かは何度でも愚を冒します

>キャラの強弱について
一通り目を通した感じでは、文ちゃんの特殊能力が良い感じに不評で、魔法使い3人と小町、メルランが使えるよ!迷子になるならてゐも入れれば良いよ!って感じでしょうか?
アリスの回復量は前回より結構減らしたんですが、依然強力だという感じですね。
弐符がそこそこ早期に手に入るのも大きいかも。パチュリーやチルノあたりもそうですし。
序盤の小町が使えるのは狙い通りです。
とりあえず耐久力の高い人を前列に置くか、やることのない人を前列で防御させる等して、打たれ弱いアタッカーをさっさと後列に回せるように序盤のキャラ加入を調整したい所なんですが、序盤から安心して前に置いてられるのは霊夢、雛、幽香あたりで、霊夢以外は少々手順を踏まないと仲間に出来ないため、全滅が続くようならば小町で補ってくださいという感じであの位置に居ます。

ちなみに私自身は、現状で使用可能なキャラの特殊能力に関して言えば、うどんげと咲夜さん辺りが最も強力なのではないかと思います。
長いスパンで考えると、輝夜やゆうかりんの能力もかなり有効になるでしょう。
あとは特殊能力ではありませんが、早苗さんの防御+他キャラの「道具の匠」による符力回復水とかも地味に強力です。こういうコンボくさいのは大好きです。

>処理の重さについて
空や紅魔館の地下なんかは、飾りのイベント(特に意味のない場所にある上昇気流とか)を減らす事でそれなりに軽くリニューアルしてみました。
ちなみに、私のPCはデスクトップの5,6年目で、最新のスペックのものからは結構隔絶しています。
例の DAIpage さんのVX用のベンチマークで大体↓このくらいです

描 画 : 132
演 算 : 62
マップ : 58
────────
合  計 : 252

ある程度快適に(多少フレーム落ちするのは許容して)と考えると、なかなか制限は厳しいです。
これで動画をキャプチャしながら動作させると、まあ大体私がニコニコに投稿している一連の動画程度の重さになります。
(ちなみに、250程度ですが憑想魔の戦闘アニメは普通に表示されています。…とローカルなネタを振ってみたり)

>未実装なイベントについて
神社と獣道の間の土砂崩れ、無人の迷い家、守矢神社の謎の階段、いつまでも起きない紫等は現時点では何にもなりません


2009/05/09 10:21 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記

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