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2024/03/29 23:40 |
オンラインマニュアル ステータス画面

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① キャラクターの名前です
② キャラクターの現在の二つ名です
③ レベル、経験値、体力、符力です。バトル等によって成長します
④ 各能力値です。レベルによって成長することもあります
攻撃:通常攻撃および物理的なスペルの威力等に影響します
敏捷:通常攻撃、アイテム使用および物理的なスペルの行動速度等に影響します
守備:主に通常攻撃および物理的なスペルを受けた時の被ダメージに影響します
霊力:魔法的なスペルの威力等に影響します
知性:魔法的なスペルの行動速度等に影響します
抵抗:主に魔法的なスペルを受けた時の被ダメージに影響します
命中:このキャラクターによる攻撃全般の命中率に影響します
回避:このキャラクターに対する攻撃全般の命中率に影響します
必殺:このキャラクターによる攻撃全般のクリティカル発生に影響します
愛:このキャラクターによる、およびこのキャラクターに対する回復スペルの威力に影響します
⑤ 各能力値に対する、点数によるドーピング値です
⑥ 点数です。レベルアップ等によって加算され、振り分けによるドーピングで使用します
⑦ バイオリズムです。数値が高いほど好調です。成長はしません
⑧ 体格です。おおよその身体の大きさを表します。成長はしません
⑨ 運です。持って生まれた運の良さ、天運の多寡です。成長はしません
⑩ 装備品です。武器1つに符4つまで装備可能です
⑪ 現在のパーティ中の特定のキャラクターからの、このキャラクターに対する支援効果の有無です。
支援効果は必ずしも双方向にあるわけではなく、一方通行の場合もあります。
表記されているキャラクターが必ずしもこのキャラクターから支援効果を受けるわけではありません
⑫ キャラクター固有の特殊能力です

9e10d688.png






⑬ 属性攻撃に対する耐性です。レベルによって成長することもあります
⑭ 特徴です。現在のレベルでの期待値に対する、能力値の傾向により変動します
⑮ 二つ名(※②)の履歴です。二つ名が変わる度、その変遷の過程が記録されます

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2010/11/18 12:01 | マニュアル
オンラインマニュアル バトル画面
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344350ea.png







① 各キャラクターの簡易ステータスです。
体力、符力は現在値に応じて数値の色が変わり、
100%の場合:緑色
100%未満、50%以上の場合:白色
50%未満、20%以上の場合:黄色
20%未満の場合:赤色
…で表示されます。
符力20%未満の場合に効力を失う符を装備している場合の目安になります。
② このバトルのターン数です
③ 技やアイテム、スペル等の名前と説明です
④ パーティのうち前から2番目までは前列として配置されます。後列より狙われやすいです
⑤ パーティのうち3番目より後は後列です。攻撃力や防御力等は前列と変わりません

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操作方法

Cボタン…[Enter]、[SPACE]、[C]等
基本的な決定ボタンです
Bボタン…[Esc]、[0]、[X]等
基本的なキャンセルボタンです
Aボタン…[Shift]、[Z]等 
戦闘アニメを表示中に押すと、ゲームスピードを高速化します(これはLボタンでも可)
コマンド入力時・ターゲット選択時に押すと、下図の様に詳細ステータスを表示します

5b30870c.png






① 詳細ステータスウインドウです。
各能力値やバイオリズム等が表示されます。
これらの値は装備や状態異常等による補正を受け、補正済みの値が表示されます。
② キャラクターに付加されている状態異常のリストです。
③ ②で表示されている各状態異常に対応する、状態異常継続カウンタです。
カウンタの値はターン毎に1減少し、0になると状態異常は解除されます。
「あと何ターンで状態異常が治るかの目安」となります。
なお、"E"はキャラクターの装備によって発生している状態異常です。
装備が変更されない限り解除されません。
④ 通常攻撃の属性です。キャラクターの装備に依存します。
スペル攻撃の属性には全く影響しません。
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2010/11/18 12:00 | マニュアル

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