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2024/04/27 04:31 |
バージョン0.5bアップ改め、0.5cアップ
0.5→0.5aの更新後に明らかになった問題のいくつかを修正したバージョンです。
特に八雲紫の屋敷のスキマと空の件は、0.5aで新たに発生した問題であり、空のハマりは注意して防ぐのが難しい(間違った上昇気流に乗っただけでアウト)ため、修正版を出すことにしました。
この件だけならば修正ファイルとして対応する事も可能でしたが、ちょうどセーブデータのエラーに関するコメントを頂いたので、こちらにも何とか対応できればということで、結果スクリプトごと手を加えて急遽バージョン0.5b 0.5cとして出すことにしました。

※6/20追記:
重大な問題が見付かったため、0.5bは欠番とし、0.5cとして公開しなおしました。
(体力をコストとするスペルを所持している間、習得スペルを開こうとするとエラーになる問題)
0.5bをダウンされた方には、大変ご迷惑をおかけしました。

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/82636.zip (ver0.5c 6/20更新)
(パスは「hjk」です)

なお、シナリオ上行ける地域等は変わってませんので、既に0.5、0.5aをプレイされた方は特に落とすまでもないと思います
(どちらも落としておらず、今から新たにプレイされる場合はこちらをDLされることを推奨します)

主な更新は以下の通りです

・八雲紫の屋敷のスキマでハマる問題の修正
・空でハマる問題の修正
・セーブデータバックアップ機能の追加。セーブ時エラーでどうしようもなくなっても、ほぼ復旧できるはず…
・一応0.5cと銘打っており、セーブデータは互換しますが、次の段階のための作成中の最新バージョンのものなので、0.5、0.5aとは内部データが変わっている箇所が少なからずあります。
 最も大きな問題は、データベースのIDを改訂したため、以前の「体力回復」「スペル増幅」が無効なアイテムに、「最速攻撃」「最遅行動」が「体力回復」「スペル増幅」に置き変わっています。
 新規データなら問題はありませんが、セーブデータを引き継いだ場合は留意しておいてください。
 (有用な符がいきなり紙切れになるのはあまりにもアレなので、せめて紙切れの売却額を高めに設定することにしました…)
・上の件と被りますが、一部のシステムカードの設定値が変わっています。
 エコロジストが-2になってたり、価格が980円じゃなくなったりしてます。
・石化状態で固まってなかった件を修正
・一部マップの更新(九天の滝など)
・オープニングをスキップできるように変更。(複数周プレイされる方向け)
 何度も霊夢がボコられて可哀想だから…という理由ではありませんよ!
 セーブデータが存在しない場合は無効です。つまり、初回のニューゲーム時はスキップできません。

0.5aと同じく、バージョン0.5cには0.5、0.5aとのセーブデータの互換性がありますが、 Graphics/Pictures/ フォルダに文々。新聞用の適当なスクリーンショット画像(ファイル名が★で始まるスクリーンショット画像がそうです)がないと、新聞を読むと止まります。
その場合、互換元からこれらをコピーして貼り付けてください。
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2009/06/19 19:06 | Comments(13) | TrackBack() | 最新ダウンロード
Part22アップ


あの暗い迷路で迷いまくってます。作者でもこんなもんです。

状態が正常な時に [正常] と出るのは、2000から続くツクールの悪しき伝統ですが、異常なときのみ表示するようにしました。

なお、沢には0.5系のバージョンでは多分まだ入れません。念のため。
しかし、一戦目でこんなに苦戦するとはw


2009/06/19 19:05 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記
移動ルートの拡張
以前(http://tohohjk.blog.shinobi.jp/Entry/22/)に少し触れましたが、移動ルートの「スクリプト」は非常に便利です。

イベントコマンドから呼び出すことも出来ますが、自律移動タイプのカスタムから呼び出せる点に注目すべきです。
これはつまり、特殊な移動方法を行わせたいイベントなんかがある場合は、外部からイベントコマンドで「移動ルートの設定」によって操作しなくても、それ用のメソッドを作ってしまって、移動タイプのカスタムから指定してやれば良いのです。
warp_to_player_1.PNG






たとえば、氷雪世界の途中に出てくるこの敵シンボル。
こいつは、プレイヤーの近くに定期的にワープで接近してきますが、どうやって動いているかというと、以下の様になってます。
warp_to_player_2.PNG






Game_Characterに warpto_player というメソッドを作り、40フレーム毎にそれを呼び出す、かなりシンプルな移動パターンです。

2009/06/16 17:21 | Comments(0) | TrackBack() | テクニック
Part21アップ


ちょっと録画をミスってラスト50秒あたりで切れてるけど、撮り直しも編集もめんどいんでこのままでー。
最近、別の場所の調整ばかりしてたもので、この辺りのランクの敵の弱点や耐性を忘れててバトル中まごまごしてます。
幽霊にレーザー効いたっけ?とかw(こうかは ばつぐんです)

とりあえず薬屋と寺子屋がほぼ形になったので、形になるまで動画では避けてた人里に行きました。
人里を拠点にすればメンバーチェンジやスキマワープやアイテム補充も大分楽なので、メンバー縛りのダンジョンやイベントを手際良くこなしていくには、どうしてもまず動画上で此処を踏んでおく必要がありましたので。


2009/06/13 14:08 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記
バージョン0.5aアップ
こちらはバージョン0.5のマイナーチェンジ版の本体です。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/80680.zip
(パスは「hjk」です)

0.5配布以降報告分のバグ(システム仕様関連のものも含む)をあらかた修正したバージョンです。
赤敵等の高ランク敵シンボルでバトルが発生しない問題以外の問題は大体直ってると思います。

が、シナリオ上行ける地域等は変わってませんので、既に0.5をプレイされた方は特に落とすまでもないと思います
(どちらも落としておらず、今から新たにプレイされる場合はこちらをDLされることを推奨します)
なお、このバージョンにはシステムカードを装備しているのにバトル中に表示されない問題を検証する意味もありますので、もし0.5でその状況が頻発して困るという方は、これでも同様の問題が起こるか試していただけると有り難いです。

バージョン0.5aとバージョン0.5にはセーブデータの互換性がありますが、 Graphics/Pictures/ フォルダに文々。新聞用の適当なスクリーンショット画像(ファイル名が★で始まるスクリーンショット画像がそうです)がないと、新聞を読むと止まります。
その場合、互換元からこれらをコピーして、互換先に貼り付けてください。

2009/05/24 08:20 | Comments(28) | TrackBack() | 東方変巡記

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