ポケモンのタイプの相性表は非常に複雑です。
が、対戦時には当たり前のように相性を把握していることが求められますし、実際、対戦に臨む大半のプレイヤーは相性を覚えています。
炎が水に弱いとかならイメージしやすいものですが、虫が格闘に強いとかはなかなかイメージが難しいのに。
あんな複雑な物を皆覚えていられるその理由の一つには、攻撃時に毎回毎回「こうかは ばつぐんだ!」とかが出て、ピシャーンというあの気持ちのいい音が鳴るからという点があるのではないでしょうか。
…という訳で、それにインスパイアされて(かどうかは微妙ですが)属性の有効度を判り易くしました!
有効な属性や効果の薄い属性の場合、それぞれ「弱点」「耐性」とポップします。
おぜう?ケロちゃん?いやいや、それよりも俺はゆゆ様に早く会いたいんだ!
…って人はゲームスタート後まずここから行くと良いです。
が、前回配布時のテストプレイでいただいた感想では「そもそも 空 っていうフィールドがあることに気付けたのがかなり後の方」という意見もあり。
もっとあの桜の辺りに、見た目で入り口っぽさを強調するべきかも。
動画が25分くらいになったので、適度な長さを考えて、今回初めて途中をカットしたりしました。
いやー、めんどいですね~
動画編集に関する知識・経験はほぼ持ち合わせておりませんので、非常に苦労しました。
毎回動画を編集されている方達の陰の努力をほんの少しだけ垣間見た気がします。
字幕いれたり早送りしたりといったようなことは、もはや謎の技術ですw
ちなみにカットしたのは戦闘部分です。
これとは別に、戦闘勝利時のファンファーレも途中で切れている箇所がありますが、これは編集によるカットではありません。
本作では高速化ボタンを押している間、バトルスピードが上がるようにしていますが、高速化している場合は戦闘勝利時のファンファーレをキャンセルしてとっととマップ画面に戻れるように変更しました。
また、高速化してない場合もバトルからマップへの復帰速度を若干上げました。0.5秒ほど早くなってます。
期限は切ってないので
アップローダのリンクが残っている暫くの間はこのまま置いておきます
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/211542.zip
解凍して出てきた中身を C:\WINDOWS\Cursors にコピーし、
「コントロールパネル」→「プリンタとその他のハードウェア」→「マウス」→「ポインタ」にて、
↓こんな感じで適当に設定しましょう!
配布版でフラグ関係の設定ミスが色々あったフランちゃんですが、仲間にするには力で屈服させる以外にも実はこんな解法もありました…というお話です。
ちなみにセーブした後どこかに歩いていく姿が見えますが、本来はもうちょっと長い間録画してたんです。
が、戦闘すると即死しまくったりレベル上げ作業だったりでいろいろ中途半端になったので、ここで切りました。
(けど、見直してみると20分とかのより15分位で切った方が動画が綺麗ですね。
限界40MBの一般会員ならこの位の方が良いのかな?)
そんな訳で、次回はそれなりに戦えるレベルあたりになったところから再開予定です。