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2024/11/24 15:51 |
XPのRTPサイズ歩行グラ その2(雛)

3c13c3dc.png流し雛軍団(何故軍団なのか、由来とかあるんでしょうか)の長、鍵山 雛。
キャラクターのステータスに「バイオリズム」を設定したのは、雛のスペルに
「厄神様のバイオリズム」が有った、という事に因るところが非常に大きいです。
(それなりに大きな効果を持つシステムである以上、プレイヤーの手の
 介入する余地がなければ、ただの自然任せって事になってしまいますし)

保存する場合はサムネイルからじゃなく
リンク先から保存していってね!

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2008/12/10 19:59 | Comments(3) | TrackBack() | グラフィック素材
条件分岐を少し使いやすく

ニコニコでのアップ分のPart6をご覧になれば分かりますが、
パーティに人間がいる時、いない時、等々がトリガーとなって条件分岐するイベントがあります。

これをどうやって判定するのかっていうのが今回の話。
メンバーが変わるごとに今居るメンバーを取得して、誰が居るかをスイッチで管理。
そしてスイッチn番とスイッチm番のキャラは人間だから、
それらが一つでもONになっている場合以外は条件外…
なんて事をやっても良い(スクリプトを使わないならそうするしかないでしょう)です。
が、そんな面倒な事をしていると、登場キャラを増やせば増やすほど、中の人が死にます。
またエターナルに一歩近付くのが目に見えてますね。

そういう訳で私はどうしているかと言うと、こうしているんですよ!
6b04be3c.PNG







はい。
「条件分岐:スクリプト:人間がいる」これで判定します。

class Interpreter の内部で 人間がいる の条件を定義し、
後は、それを条件分岐で使う。
他にも応用を利かせれば、条件分岐の使い方にかなり幅が出てきます。
よく使う条件を定義しておき、条件分岐のコマンドとして使用するわけです。

d305d0a6.PNG



当該部分だけを抜き出すと、

class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 人間がいる
  #--------------------------------------------------------------------------
  def 人間がいる
    for i in [1,3,9,33,71,83]
      if $game_party.actors.include?($game_actors[i])
        return true
      end
    end
    return false
  end
end

すなわち、アクター1、3、9、33、71、83の内の一人でもパーティに居る時はtrue、
それ以外の場合はfalseを返すという単純なコードです。
単純ですが、しかしこれをコモンイベントとスイッチを駆使してやるとかなりの手間になるという事。
そんな面倒なイベント組むのはイヤだ!という我儘なそこの貴方にお勧めです!


2008/12/08 21:53 | Comments(0) | TrackBack() | テクニック
XPのRTPサイズ歩行グラ その1(さとり)

で、それだけでは何なので、
とりあえず以前したらばの東方ツクールスレでアップした歩行グラフィックでも置いておきます。
他に東方のツクールゲーを製作している方の手助けになると信じて。


f7d40300.png
さとりさん。

地霊殿に関連した話を作る場合、
どうしても外せない重要人物。

保存する場合はサムネイルからじゃなく
リンク先から保存していってね!



ちなみに、他の基本的な(特に風より前の)キャラは「角屋」さんで公開されてます。
ここでアップするのは、それらに居ないキャラを自分で補完するために作ったもの。


2008/12/01 21:27 | Comments(0) | TrackBack() | グラフィック素材
ブログ作成
某所の東方シリーズのツクール作品スレやニコニコ動画等で多少露出はしていますが、
今後配布等を考えた場合のアクセスの場というか、連絡方法みたいな物は有った方が良いと思い、
それに備えて新規にブログを設置しておく事にしました。
あくまでこちらは単なる連絡手段ですので、積極的な更新は行いませんし、
ゲームがもうしばらく形になるまでは他所にリンク等も貼りません。

上海アリス幻樂団様が原作の、東方Projectを
題材とした二次創作RPG、「東方変巡記」の製作ブログです。

RPGツクールXPで製作中です。2000でもなくVXでもなく、XPです。
ニコニコ動画でアップ中ですが、攻略部分を重視して作っている(つもり)なので
もし、Part1を見て気に入ってくれた奇特な方がいらしたら
先の方はあまり見ない方が良いかもしれません。
プレイしている私自身は正解が判っているため、意識せずとも楽なやり方をネタバレさせてしまっていると思いますので…

2008/12/01 21:25 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記

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