忍者ブログ
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


2024/11/24 13:01 |
基本的なゲージ描画の解説
ゲージの描画は、見易さやデザイン的な彩りを考えると、どうしても避けては通れないファクターです。
ゲージ関連のスクリプト素材は色々なサイトで配布されていますが、
オリジナリティや、全体的なゲームの雰囲気との調和を考えた場合、
やはり自分で作ったものが一番しっくりくるでしょう。

しかしそれは、結局自分のゲームに合わせるものなので、
そのまま抜き出して他の場所で使うのはなかなか難しいです。汎用性に欠けるというか。
デフォにはない他のスクリプトに依存してたりね!

で、今回はとりあえず転用が比較的楽そうなステータスバーについて紹介してみようと思います。
かなり噛み砕いた解説です。分かってる人には読むまでもないです。
05ab3f6f.jpeg
 ←この緑の棒グラフ





PR

2008/12/31 06:44 | Comments(0) | TrackBack() | テクニック
XPのRTPサイズ歩行グラ その4(衣玖)
95ccddde.png衣玖です。永江の。
空気を読む程度の能力とか言いながら、
割と空気の読めない詐欺判定で魔法陣まで持って行ったり、
割と空気の読めない発言で勝負を吹っ掛けてきたりします。
ですがゲーム的に考えると、実は空気を読んで
わざとバトルになるような発言をしてるのかもしれません。深いです。
保存する場合はサムネイルからじゃなく
リンク先から保存していってね!

2008/12/25 05:59 | Comments(0) | TrackBack() | グラフィック素材
紅魔館 外観の修正ファイル

すみません、追記します
本体をダウンされた方で紅魔館まで行った方はお気づきかもしれませんが、
中に入れない設定のままとなってます。
(工事中なのでデバッグモードじゃないとうんたらかんたら~って言われる筈)

そのままじゃ動画のところまではいけないので、
以下のファイルをダウンロードした後、
Dataフォルダの「Map046.rxdata」のファイルに上書きしてください。

https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/8a6d44844b8bdede98545fb3fba96565/1229353342

これできっと直るよね?


2008/12/15 23:57 | Comments(2) | TrackBack() | 東方変巡記
とりあえず体験版として現時点分をアップ
とりあえず紅魔館あたりまで終わったら、一度人柱テストバージョン体験版を出そうとは思っていたので、
http://toku.xdisc.net/u/download/1229344677.zip
こちらにアップさせてもらいました。
パスは、「hjk」。
いつ流れるかは判りません。
(追記:12/24くらいに流れたようです)

未実装のマップがあったり、ゴーストタウンのマップがあったりは仕様です。
神様に喧嘩売りにいったり宇宙人に喧嘩売りにいったりしても門前払いです。

当面、一番心配なのは、まずオープニングのうどんげ戦前で強制終了しないか、
敵から連続で逃げてると強制終了しないか、
紅魔館1Fが重すぎてまともに敵シンボル避けができなくはないか、ってところです。


バグやら何やらがあった場合はこちらにコメントを頂けると幸いです。



ところで、pixivにあったのかよ!
下手糞なこいしちゃん打っちゃったよ!…てのが、今日の感想です、はい。
ええ、私pixivのIDなんて持ってませんとも。

という訳でpixivのIDを取ったのであった、まる。

2008/12/15 22:00 | Comments(0) | TrackBack() | 東方変巡記
XPのRTPサイズ歩行グラ その3(椛)
33f9e278.png下っ端の白狼天狗、犬走 椛。犬でパシりでもみじの盾を持ってる。

ところで、世間では彼女には犬耳がついてると
考える人が多そうだけど、実際にゲームのグラフィック見ただけでは
本当にどちらとも取れるような微妙な描かれ方なんですよね。
私は犬耳無し派ですが。ついでに尻尾はついてるよ!派ですが。
そういう事で、ドットを打つ時に尻尾をぴょこぴょこさせるようにしときました。

保存する場合はサムネイルからじゃなく
リンク先から保存していってね!

2008/12/14 18:12 | Comments(2) | TrackBack() | グラフィック素材

<<前のページ | HOME | 次のページ>>
忍者ブログ[PR]