ゲージの描画は、見易さやデザイン的な彩りを考えると、どうしても避けては通れないファクターです。
ゲージ関連のスクリプト素材は色々なサイトで配布されていますが、
オリジナリティや、全体的なゲームの雰囲気との調和を考えた場合、
やはり自分で作ったものが一番しっくりくるでしょう。
しかしそれは、結局自分のゲームに合わせるものなので、
そのまま抜き出して他の場所で使うのはなかなか難しいです。汎用性に欠けるというか。
デフォにはない他のスクリプトに依存してたりね!
で、今回はとりあえず転用が比較的楽そうなステータスバーについて紹介してみようと思います。
かなり噛み砕いた解説です。分かってる人には読むまでもないです。
←この緑の棒グラフ
ゲージ関連のスクリプト素材は色々なサイトで配布されていますが、
オリジナリティや、全体的なゲームの雰囲気との調和を考えた場合、
やはり自分で作ったものが一番しっくりくるでしょう。
しかしそれは、結局自分のゲームに合わせるものなので、
そのまま抜き出して他の場所で使うのはなかなか難しいです。汎用性に欠けるというか。
デフォにはない他のスクリプトに依存してたりね!
で、今回はとりあえず転用が比較的楽そうなステータスバーについて紹介してみようと思います。
かなり噛み砕いた解説です。分かってる人には読むまでもないです。
←この緑の棒グラフ
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すみません、追記します
本体をダウンされた方で紅魔館まで行った方はお気づきかもしれませんが、
中に入れない設定のままとなってます。
(工事中なのでデバッグモードじゃないとうんたらかんたら~って言われる筈)
そのままじゃ動画のところまではいけないので、
以下のファイルをダウンロードした後、
Dataフォルダの「Map046.rxdata」のファイルに上書きしてください。
https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/8a6d44844b8bdede98545fb3fba96565/1229353342
これできっと直るよね?
とりあえず紅魔館あたりまで終わったら、一度人柱テストバージョン体験版を出そうとは思っていたので、
http://toku.xdisc.net/u/download/1229344677.zip
こちらにアップさせてもらいました。
パスは、「hjk」。
いつ流れるかは判りません。
(追記:12/24くらいに流れたようです)
未実装のマップがあったり、ゴーストタウンのマップがあったりは仕様です。
神様に喧嘩売りにいったり宇宙人に喧嘩売りにいったりしても門前払いです。
当面、一番心配なのは、まずオープニングのうどんげ戦前で強制終了しないか、
敵から連続で逃げてると強制終了しないか、
紅魔館1Fが重すぎてまともに敵シンボル避けができなくはないか、ってところです。
バグやら何やらがあった場合はこちらにコメントを頂けると幸いです。
ところで、pixivにあったのかよ!
下手糞なこいしちゃん打っちゃったよ!…てのが、今日の感想です、はい。
ええ、私pixivのIDなんて持ってませんとも。
という訳でpixivのIDを取ったのであった、まる。
http://toku.xdisc.net/u/download/1229344677.zip
こちらにアップさせてもらいました。
パスは、「hjk」。
いつ流れるかは判りません。
(追記:12/24くらいに流れたようです)
未実装のマップがあったり、ゴーストタウンのマップがあったりは仕様です。
神様に喧嘩売りにいったり宇宙人に喧嘩売りにいったりしても門前払いです。
当面、一番心配なのは、まずオープニングのうどんげ戦前で強制終了しないか、
敵から連続で逃げてると強制終了しないか、
紅魔館1Fが重すぎてまともに敵シンボル避けができなくはないか、ってところです。
バグやら何やらがあった場合はこちらにコメントを頂けると幸いです。
ところで、pixivにあったのかよ!
下手糞なこいしちゃん打っちゃったよ!…てのが、今日の感想です、はい。
ええ、私pixivのIDなんて持ってませんとも。
という訳でpixivのIDを取ったのであった、まる。